复活    
复活


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时间:[2008-1-5]
一.据说耶稣并没有复活,乃是他的门徒夜里偷偷的前来将他的尸体偷去而已,是否属实?

根据马太福音二十八章的记载,当主耶稣复活的那一天清晨,看守坟墓的兵丁亲眼看见主耶稣复活的情景,立即跑进城去,向害死主耶稣的祭司长报告。祭司长和犹太人的长老聚集商议,就拿许多金钱送给这几个兵丁,吩咐他们说:「你们要这样说,夜间我们睡觉的时候,他的门徒来把他偷去了。」兵丁受了贿赂,就照所嘱咐他们的去行。这话就传说在犹太人中间了(太28:11-15)。到底圣经记载这事的可信性有多少呢?研究起来,我们发现如下几个问题:

1)如果是门徒在夜间前来将耶稣的尸体偷去,为什么后来门徒公然在圣殿传道,甚至决志表示信主的人也有三千,而兵丁却没有前来将门徒捉拿归案?最低限度这些兵丁可以出来作证,指出耶稣并没有复活,又指摘门徒说的是谎言才对。为什么他们没有这样做呢?

2)我们知道,按照古罗马帝国的律法,通常一个兵丁失职,罗马政府是会将他们处死的。罗马政府为什么没有这样做呢?虽然后来祭司长差人前来阻止门徒传道,并且捉拿了彼得和约翰,但是为什么祭司长在审问他们的过程中,完全没有提及门徒夜里来将耶稣的尸体偷去的事呢?

3)主耶稣未死之前,彼得惧怕得竟然在一个使女面前三次不认主;其它门徒也怕得将门关起来,不敢外出。如果是这些门徒夜里来将耶稣的尸体偷了去,为什么他们竟然变得这么勇敢,公开在圣殿中传福音和成立教会呢?难道他们不怕被捉拿吗?我们看见门徒不是一时间这么勇敢,乃是一生都是这么勇敢。因为,后来司提反被人用石头打死了,这些门徒并没有因此而惧怕,反而将福音传得更开,使更多人信主。最后连他们在大逼迫中,自己的性命也难保了,他们还是这么勇敢到处去传福音。如果不是因为主耶稣复活了,为什么他们会变得这么不怕死呢?

4)最奇妙的是保罗悔改的见证。保罗原是非常反对基督教的,他逼迫教会,甚至热心到一个地步,向大祭司申请准证,去大马色捉拿基督徒坐监。可是在路上,保罗却遇见复活了的主耶稣向他显现,他就全然悔改归信耶稣了。倘若主耶稣复活是假造的见证,为什么保罗会有这么巨大的转变?什么力量使他不但不再逼迫基督徒,反而自己也在大逼迫中殉道牺牲了?

5)根据差不多二千年来的历史,基督教增长最快的时间,是在大逼迫之中。例如主后一百年至三百年,一连十多个罗马帝国皇帝大大逼迫杀害基督徒,基督徒遇害的上千万。可是,历史告诉我们,罗马人不但没有将基督教征服,反而基督教征服了罗马帝国,以致基督教被立为国教。如果主耶稣没有复活,千万基督徒为什么不怕死呢?

二.人死了,死体也腐烂了,怎能复活?到现今这个科学倡明的时代还相信复活,会不会过于迷信?

死人复活当然不是自然现象,所以也不是科学的问题。因为,自古以来,从来没有一个人会复活,也从来没有一个生物会复活。我们知道,物理学之热力学第二定律告诉我们,万物的自然变化现象,全部都是越变越坏,越变越旧的。宇宙之中,没有一样事物是例外的。圣经也证实这一点,因为圣经形容整个物质世界为「必朽坏的」,但却形容天上属灵的世界为「不能朽坏的」。意思是,只有物质世界的事与物才受热力学第二定律限制,天上属灵的世界是不受热力学第二定律限制的。因此,我们不是说,耶稣这个人靠着什么药物或方法可以复活,乃是说,耶稣复活证明耶稣真是神的儿子,是宇宙万有的造物主,是不受任何物质定律限制的神。神有能力创造出宇宙和其中的定律,当然他也有能力脱离物质定律而复活。要就是根本上没有神存在,倘若我们相信有神存在,有灵界事物存在,复活的事就不是没有可能的了。其实,圣经说:「按着定命,人人都有一死,死后且有审判。」(来 9:27)倘若我们将最后那一句「死后且有审判」删去,会有什么结果呢?答案是,人类再没有道德观念,因为没有审判,谁来报应违反道德的人呢?人类变成绝望,因为人一死了,就完了,全部结束了。然而,我们喜欢自己完了,结束了吗?如果人有灵魂,人会复活,我们不喜欢吗?我们不想与自己的亲人在天上会面吗?我们不盼望世上许多不公平的事,在来世得着公平的审判和报应吗?所以,胡乱反对复活的人,等到有一天他要面对死亡之时,他就会明白,寻得复活的途径是何等重要了。

三.基督徒将来怎样复活?要保留全尸才可以复活吗?

复活既然不是自然现象,而是神全能的大作为,就不必介意人死后尸体怎样处理了。从前有人以 为尸体若被火化了,很难复活。这种观念是不对的。其实,土葬岂不也是同样困难?试想想,尸体腐坏了,化成肥料之后又被植物吸收了,之后或被动物吃掉,或被火烧,或再腐化而被别的植物吸收。这样,到复活的时候,那人身体的成份,很可能已经成为许多人身体的成份了,怎样取回来复活呢?其实,按圣经的真理,神会赐给我们一个新的身体。那身体是极其荣耀的,是永远不会朽坏,不会死的。因此,我们复活的时候,再没有任何缺陷为特征,再没有年龄差别,也没有男女性别上的差别。我们都像天使一样,像一个成熟英俊的青年男子。而且,任何空间都不能阻隔我们,我们想到那里去,立即就到;我们也成了无所不知的,一切从前不明白的事,那时全部都明白了。那时,我们再没有地上血肉的五伦关系,我们的关系乃根据复活后属灵的身体。因此,我们都是神的儿女,都是主内的弟兄姊妹。虽然我们能记忆过往,但是都变成梦境一样,地上一切的关系全部消失了。我们不会再为「梦境」中的事物难过或若有所失。那时,因为我们的身体变成不能朽坏的,我们就得以被提升天,进入新天新地的圣城新耶路撒冷,永远与神同住,享受永生的福乐了。

四.列夫·托尔斯泰小说《复活》
    小说主人公卡秋莎·玛丝洛娃本是一个贵族地主家的养女,她被主人的侄子、贵族青年聂赫留朵夫公爵诱奸后遭到遗弃。由此她陷入了苦难的生活,她怀着身孕被主人赶走,四处漂泊,沦为妓女达八年之久。后来她被人诬陷谋财害命而被捕入狱。十年后,聂赫留朵夫以陪审员的身份出庭审理玛丝洛娃的案件。他认出了被告就是十年前被他遗弃的玛丝洛娃,他受到了良心的谴责。为了给自己的灵魂赎罪,他四处奔走为她减刑。 当所有的努力都无效时,玛丝洛娃被押送去西伯利亚,聂赫留朵夫与她同行。途中,传来了皇帝恩准玛丝洛娃减刑的通知,苦役改为流放。这时的玛丝洛娃尽管还爱着聂赫留朵夫,但为了他的前途,拒绝了他的求婚,与政治犯西蒙松结合。这两个主人公的经历,表现了他们在精神上和道德上的复活。小说揭露了那些贪赃枉法的官吏,触及了旧法律的本质。

五 《复活》简介
    玛丝洛娃是一个农妇的女儿。母亲在女地主索菲亚姊妹的牛奶场上工作。父亲是流浪的吉卜赛人。玛丝洛娃三岁时母亲死了。女地主看她长得清秀,便把她收养下来。因此,她过着一半小姐,一半婢女的生活。她做女红、收拾房间,用白灰擦亮神像,烤肉、磨粉、煮咖啡,洗些不费力的东西;有时读书给女主人听。十六岁时,爱上女地主的侄儿、年青的贵族聂赫留朵夫。那时,他是个大学生,到姑母家来度暑假。两年后,聂赫留朵夫去服兵役,因顺路经过姑母家,在姑母家住了四天。在一个复活节的晚上,他和玛丝洛娃发生了肉体关系。临别,他塞给玛丝洛娃一百卢布,便到部队去了。此后,聂留朵夫连封信也没捎给过她。她已怀孕了。
一次,玛丝洛娃打听到聂赫留朵夫要经过庄园附近的车站。原先姑姑们邀请他下车来看望她们,而他却回电说,他不能来了,他要在指定的日期到达彼得堡。玛丝洛娃很伤心,但她决定亲自赶到车站去见他。那是个阴雨、凉风的秋夜。由于天气漆黑,她看不清田野上的小路,迷失了方向。待她赶到车站时,火车就要开动了。她看到聂赫朵夫坐在头等车厢里。可是来不及和他说一句话儿,火车已开动了。玛丝洛娃沿着月台追去,头巾也掉了,还摔了一大跤。
玛丝洛娃周身被雨水淋湿,筋疲力尽地回到家里。从这天起,她思想起了很大变化,认识到自己和贵族少爷有着不可逾越的鸿沟。她想象着聂赫留朵夫“坐在丝绒的椅子上,在那个灯光明亮的车厢里说啊、喝酒啊找乐子;我呢,却在露天下,风吹雨打,站在黑地里哭”。她不再相信人,认为一切都是欺骗。当聂赫留朵夫的姑姑知道玛丝洛娃怀孕后,便把她从家里赶了出去。她为了生活,只好去给人家当女仆。但每次都遭到男主人的调戏和侮辱。生下的孩子也死了。最后,她沦落到基达叶娃妓院,成了妓女。
十年后,玛丝洛娃因受一起人命案的牵连,受到法庭的审判。事情的经过是这样的:一个西伯利亚商人司蔑尔科夫到妓院寻欢作乐。茶房卡尔金庚和当过使女的勃契诃娃,见商人有钱便起了谋财害命的念头。他们把一包药粉交给玛丝洛娃,要她放到商人茶杯里,骗她说是安眠药。当时,玛丝洛娃正被商人纠缠得厉害,想摆脱他,便照样做了。结果商人被药死了。案发生后,茶房和使女贿赂律师,把罪责全栽在玛丝洛娃的身上。
法院开庭审判玛丝洛娃的案件。聂赫留朵夫作为贵族代表参加陪审。在审讯过程中,法官们只忙于自己的私事,对案件审理却心不在焉。一位法官因和妻子刚刚吵过架,心情不佳、愁容满面。他担心当他审完案子回家后,妻子给不给他饭吃。另一位法官叫玛特维伊,老是迟到。他关心的是自己的疾病。他想,从门边走到他座位那儿,如果走的步数能用三除尽,他患的胃粘膜炎就会好。这段距离走二十六步就可走完,于是他赶紧加了一小步,凑成二十七步。副检察官卜列维喝了一夜酒,根本还没有从酒宴中清醒过来,便开始宣读起对玛丝洛娃的审判案件来。法庭庭长为了要在六点钟之前赶去和一个红头发的瑞士姑娘约会,他希望审判早点结束。


六 电影

◎中文 名 复活
◎片  名 Renaissance FRENCH
◎年  代 2006
◎国  家 法国
◎类  别 动画/动作/剧情/科幻/惊悚
◎语  言 法语
◎字  幕 无字幕
◎IMDB评分 6.7/10 (405 votes)
◎IMDB链接 
◎文件格式 XviD + MP3
◎视频尺寸 576*240
◎文件大小 1CD 49 x 15MB
◎片  长 94 Min
◎导  演 克里斯蒂安·沃克曼
◎主  演 Daniel Craig .... Barthélémy Karas (voice)
      Patrick Floersheim .... Barthémémy Karas (voice)
      Catherine McCormack .... Bislane Tasuiev (voice)
      Laura Blanc .... Bislane Tasuiev (voice)
      Romola Garai .... Ilona Tasuiev (voice)
      Virginie Mery .... Ilona Tasuiev (voice)
      Jonathan Pryce .... Paul Dellenbach (voice)
      Gabriel Le Doze .... Paul Dellenbach (voice)
      Ian Holm .... Jonas Muller (voice)
      Marc Cassot .... Jonas Muller (voice)
      Jerome Causse .... Amiel & Dimitri (voice)
      Rick Warden .... Amiel (voice)
      Bruno Choel .... Pierre Amiel (voice)
      Kevork Malikyan .... Nusrat Farfella (voice)
      Marc Alfos .... Nustra Farfella (voice)



◎简  介 
  ◇ 剧情:

  2054年的巴黎,一个处于全程监控中的独立城,人们的一举一动都会被记录下来。切断了与外界联系的巴黎仍然处在不断的发展中:在这里,一座座挺立的摩天大楼黯然了古典建筑几百年的辉煌;改进后更为错综复杂的地下城市枢纽继承了老式地铁隧道曾经的繁忙。但无论在任何地方,阿瓦隆公司的名字总会映入你的眼中,这个巴黎城最大公司的产品已经渗透了社会日常生活的每一层面--因为它可以承诺你永恒的青春年少和不变的美丽容颜。

  阿瓦隆公司最有前途的科学家之一--22岁的伊昂娜突然遭到绑架,阿瓦隆雇佣了巴黎警探巴塞里米·卡拉斯去寻找伊昂娜。卡拉斯是寻人天才,天生的直觉让他无往不利。这次,随着线索的渐渐明晰,卡拉斯发现自己并不是唯一一个在寻找美丽女孩的人,而他所要找寻的证人总是先一步被人灭口了事。

  一条条线索摆在了卡拉斯的面前:孤儿姊妹花伊昂娜和碧丝莲都是被人从战火纷飞的高加索地区拯救出来的,两人的命运却大相径庭:师承伟大遗传学家乔纳斯·穆勒的伊昂娜最终选择了阿瓦隆,终日沉浸在工作中;碧丝莲沦落为黑道;伊昂娜的老师穆勒为了改变城市底层的贫穷而放弃了自己的远大前程;失踪前的伊昂娜似乎参与了一个叫做“复兴草案”的神秘计划……

  为了找到伊昂娜并解开她失踪的秘密,卡拉斯在公司间谍,黑帮份子和遗传专家中小心周旋,却不知当真正的答案被揭晓后,这个世界面对的将是救赎还是毁灭……

  ◇ 幕后:

  七年谋定

  巴黎的那片天空,曾经目睹拿破仑和波旁王朝的兴衰,领略雨果、巴尔扎克、萨特们的风情,欣赏莫奈、梵高、毕加索们的色彩,体验德帕迪约、阿兰·德龙、比诺什们的梦幻,陶醉香奈尔、卡地亚、爱马仕们的时尚,然而这些,都无法预示巴黎的未来。2006年,一位法国青年导演破天荒的展示了一副未来巴黎的黑白画卷。2054年,在巴黎的同一片天空下,城市正被阴郁的暗流浸染……

  《复活》大胆的表现风格让看到它的人眼前一亮,导演克里斯蒂安·沃克曼最大限度的诠释了什么叫做黑色风格。动态捕捉,3D动画成像以及黑白高对比渲染,影片运用的各种处理技术让这部动画作品更为生动,编剧黛拉波特一直想拍一部侦探的故事,如今的《复活》给了他这个机会。得益于片子中特别的视觉效果,将未来主义的赛博朋克和50年代的经典黑色元素完美的结合到了一起。未来派的巴黎城本身就是电影中最重要的演员,遍地可见的新式建筑,渗透不入一丝的阳光,所有人都被这些高耸的未来象征的阴影所笼罩,压抑气氛与未来都市之间的格格不入让巴黎少了一些浪漫,多了一些黑色。

  《复活》的导演克里斯蒂安·沃克曼和制片艾东·索马奇与年轻的马克·麦恩斯是在一次动画节上认识的,1999年,沃克曼携自编自导的片长只有10分钟的动画短片参加欧洲电脑动画节,期间马克·麦恩斯的三维动画给他留下了深刻印象,麦恩斯是一位3D动画和动态捕捉技术的倡导者,这位动画新人的作品实际是第一部使用“动态捕捉”技术的黑白动画。那一次,三人对黑白静态影像的立体化处理交换了彼此的一些见解,比如用极为真实的表现手法来减弱通常动画影片的平面感,这是一种新的视觉概念。

  在与两位编剧研究过影片的拍摄细节之后,法国电视二套答应投资拍摄该片。沃克曼和索马奇摒弃了一般动画片的制作方法,采用了真人实拍后再用电脑软件逐帧重建的方法,这就带给了动画影片一种介于虚幻和真实之间的空间感。动态捕捉(Mocap)最早应用于游戏之中,最近才频频出现在电影制作中。

  这种遥感技术可以记录下演员的一切动作,然后通过后期的电脑制作完成全新的人物建模,将演员的动作真实的重现在动画形象上。当时沃克曼还不知道自己的第一部长片正因此缓缓拉开序幕。同年9月,制片人索马奇促成了沃克曼同马克·麦恩斯及两位编剧的结识,这五位都不过30岁并且背景各异的年轻人很快撞出火花,随之是数以百计的会面,直到蛰伏6年的设想逐渐成形。

  几年间的合作和交流不仅让五个人交情莫逆,还使影片的创作意图高度统一,他们要完成一部超越技术、超越动画和黑白影像,涵盖多重文化内涵的惊心之作,要让所有观众忘记和逾越类型的界定,从而创造出一个空前的视觉奇迹。

  想要做出这样的动画作品除了需要借助很多特殊的制作软件之外,最重要的一点就是需要建立一个自己的工作室将真人影像与动态捕捉技术更好的融合在一起。在这一点上,马克·麦恩斯也许和乔治·卢卡斯有些相象,因为欧洲没有符合《复活》制作要求的视效工作室,麦恩斯为影片建立了Attitude工作室。IBM为这个工作室提供了一些硬件和软件支持,包括300台制作终端,200台渲染服务器和24T的存储空间,以及一些技术处理方面的顾问。

  幻化巴黎

  在谈到如何勾绘这座未来之城时,主创人员说之所以将背景选在巴黎,是因为巴黎早就获得国际化的认知,世人早已将它的特征稔熟于心,而在处理效果上,必定要不逊于《银翼杀手》中的洛杉矶。不过,导演沃克曼所要呈现的,并非是在有关巴黎的电影中经常出现的千篇一律的浪漫和名胜,蒙马特高地、埃菲尔铁塔、巴黎圣母院之类的场景恰恰是影片所不愿耗费笔墨之处,沃克曼要展示的是这座历史文化名城的另一面,阴暗沉闷的一面。

  按照设想,2054年的巴黎将会停止扩张,在有效遏制城市膨胀之余,是极其穷尽的开发地下空间,由此地下几百米深度内不计其数的隧道多如迷宫。为了更好的完成影片中的城市布局,创作小组请来了建筑师阿尔弗莱德·弗拉扎尼,在设计中借鉴了法国建筑大师埃菲尔和吉尔马的设计风格及法国18世纪空想社会主义的思潮影响。

  作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。据导演说,如果影片全部启用真人实景拍摄,拍摄投入将达2亿欧元,而在动态捕捉和3D技术的应用下,只需人物和布景就可以将神话变为现实,拍摄预算缩减到1500万欧元。

  为了让影片中的黑白颜色搭配的更为协调,动画师们利用玛雅软件制作了一种特殊的光罩。但尽管如此,还是单纯的黑白两色还是无法表现出景深,玻璃的反射光以及透明效果。因此,动画师们没有采用简单的模糊处理,而是将背景模糊后,采用适度曝光的方法来获得以上效果。影片中的交通工具也是亮点之一。

  制片人沃克曼刚开始将警探卡拉斯的座骑设定为雪铁龙DS,但是后来发现这款车子的颜色对比度极高,在片中很难呈现出好的效果。于是雪铁龙公司建议使用他们最新研发的概念车型,这款车有着梦幻般的外形,最后片中所呈现的效果堪称完美。《复活》的出现让动画合成与真人实拍之间的界限变得模糊,看起来明明是动画的风格却又给人一种不同于以往动画片的感觉。这是一部很难分类的影片,也许正是一种新流派的诞生,数字技术带给我们不同的视觉体验。

  视觉激赏

  很难用只言片语概括《复活》的风格,动画、动作、剧情、科幻、惊悚,如此繁多的类型融合,显然多元文化的时代产物。从直观上看,《复活》很接近于弗兰克·米勒的《罪恶之城》,不过导演沃克曼显然不希望自己的作品与《罪恶之城》被划归一类,他坦率的说虽然自己也难免被《罪恶之城》的新锐风格所吸引,但其间充斥的大量的暴力和性让他不敢恭维,除了形式之外几乎乏善可陈,而他对《复活》的满意之处正在于外在与内涵的和谐统一。

  从科幻惊悚片的角度看,《复活》充满了久违的黑色警匪题材气息,虽然故事有些老套,却融入了时下人类日益担忧的话题--克隆和基因试验。尽管这是一部动画电影,但明显受众远离儿童,没有趣味横生的宠物和家庭伦理,只有充满主观表现主义的被冷酷现实所包围的未来城市。动态捕捉的大量运用让影片生动可信,于是观众很快会忘记对技术的关注而聚焦于情节发展。再加之高反差的纯粹黑白画面,长久的视觉冲击难免让双眼疲惫,但同时会在大脑留下深刻烙印,以致走出影院都将萦回不去。

  就像法国人很少会买好莱坞的帐一样,这部标新立异的法国动画大片呈现出有别于美日动画的另类风格,以一种全新的姿态震慑了世界影坛,在当今由技术主导的动画界,成为摒弃时尚的利器,用违背主流的影像,彻底征服了观众的眼球。

  ◇ 花絮:

  ·影片从2004年开始拍摄,2006年制作完成,摄制组最繁忙的时候,现场人数曾达到170人。

  ·在影片未拍摄之前,麦恩斯带领他的小组已经根据故事板制作了影片的全3D版本,这为影片的拍摄工作提供了极大的帮助。

  ·影片的拍摄一共用了9个星期的时间,拍摄的地点位于卢森堡公国的一个租赁仓库;而后期的建模绘制工作则用了6个月的时间。

  ·为了让动画角色的脸部更为真实,Attitude工作室研发了一套可以精确捕捉人眼细微运动的设备。

  ·《复活》中共出现了90个不同巴黎布景,120个角色,40辆汽车以及200多种其他事物。
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